- Плагин
- Exectableitem
- Ядро сервера
- Paper
- Версия сервера
- 1.21
- Память сервера ОЗУ
- 4Gb
Как можно реализовать меч урон которого увеличивается по мере убывания твоего хп, уже много перепробовал но так и не получилось
Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
name: '&4&lКровавый Меч'
glow: true
lore: []
material: NETHERITE_SWORD
disableStack: false
keepItemOnDeath: false
canBeUsedOnlyByTheOwner: false
cancelEventIfNotOwner: false
onlyOwnerBlackListedActivators: []
storeItemInfo: false
unbreakable: true
usage: 0
usageLimit: -1
dropFeatures:
glowDrop: false
glowDropColor: WHITE
displayNameDrop: false
hiders:
hideEnchantments: false
hideUnbreakable: false
hideAttributes: false
hideUsage: false
hideDestroys: false
hidePlacedOn: false
hidePotionEffects: false...
name: '&4&lКровавый Меч'
glow: true
lore: []
material: NETHERITE_SWORD
disableStack: false
keepItemOnDeath: false
canBeUsedOnlyByTheOwner: false
cancelEventIfNotOwner: false
onlyOwnerBlackListedActivators: []
storeItemInfo: false
unbreakable: true
usage: 0
usageLimit: -1
dropFeatures:
glowDrop: false
glowDropColor: WHITE
displayNameDrop: false
hiders:
hideEnchantments: false
hideUnbreakable: false
hideAttributes: false
hideUsage: false
hideDestroys: false
hidePlacedOn: false
hidePotionEffects: false
enchantments: {}
giveFirstJoinFeatures:
giveFirstJoin: false
giveFirstJoinAmount: 1
giveFirstJoinSlot: 0
restrictions: {}
cancelEventIfNoPermission: false
whitelistedWorlds: []
variables: {}
activators:
activator1:
name: 'Bonus_Damage_Mobs'
option: PLAYER_HIT_ENTITY
typeTarget: NO_TYPE_TARGET
entityCommands:
- 'DAMAGE %math_({player_max_health}-{player_health})/2%'
activator2:
name: 'Bonus_Damage_Players'
option: PLAYER_HIT_PLAYER
typeTarget: NO_TYPE_TARGET
targetCommands:
- 'DAMAGE %math_({player_max_health}-{player_health})/2%'
recognitions: []
displayConditions:
playerConditions: {}
worldConditions: {}
itemConditions: {}
placeholdersConditions: {}
enableFeature: false
attributes: {}
keepDefaultAttributes: false
ignoreKeepDefaultAttributesFeature: true
config_5: true
config_update: true
знай, что я твой фанатдумаю такое можно сделать не много костыльно через Math и я даже знаю как вот держи попробуй, и нужно чтобы были установлены Expansions math и player, по идеи должно работать, если помогло оставить ответ как решение
YAML:name: '&4&lКровавый Меч' glow: true lore: [] material: NETHERITE_SWORD disableStack: false keepItemOnDeath: false canBeUsedOnlyByTheOwner: false cancelEventIfNotOwner: false onlyOwnerBlackListedActivators: [] storeItemInfo: false unbreakable: true usage: 0 usageLimit: -1 dropFeatures: glowDrop: false glowDropColor: WHITE displayNameDrop: false hiders: hideEnchantments: false hideUnbreakable: false hideAttributes: false hideUsage: false hideDestroys: false hidePlacedOn: false hidePotionEffects: false enchantments: {} giveFirstJoinFeatures: giveFirstJoin: false giveFirstJoinAmount: 1 giveFirstJoinSlot: 0 restrictions: {} cancelEventIfNoPermission: false whitelistedWorlds: [] variables: {} activators: activator1: name: 'Bonus_Damage_Mobs' option: PLAYER_HIT_ENTITY typeTarget: NO_TYPE_TARGET entityCommands: - 'DAMAGE %math_({player_max_health}-{player_health})/2%' activator2: name: 'Bonus_Damage_Players' option: PLAYER_HIT_PLAYER typeTarget: NO_TYPE_TARGET targetCommands: - 'DAMAGE %math_({player_max_health}-{player_health})/2%' recognitions: [] displayConditions: playerConditions: {} worldConditions: {} itemConditions: {} placeholdersConditions: {} enableFeature: false attributes: {} keepDefaultAttributes: false ignoreKeepDefaultAttributesFeature: true config_5: true config_update: true
только что заметил, что урон меняется не только у меча,а у всех предметов в целом когда он находится в инвентаредумаю такое можно сделать не много костыльно через Math и я даже знаю как вот держи попробуй, и нужно чтобы были установлены Expansions math и player, по идеи должно работать, если помогло оставь ответ как решение
YAML:name: '&4&lКровавый Меч' glow: true lore: [] material: NETHERITE_SWORD disableStack: false keepItemOnDeath: false canBeUsedOnlyByTheOwner: false cancelEventIfNotOwner: false onlyOwnerBlackListedActivators: [] storeItemInfo: false unbreakable: true usage: 0 usageLimit: -1 dropFeatures: glowDrop: false glowDropColor: WHITE displayNameDrop: false hiders: hideEnchantments: false hideUnbreakable: false hideAttributes: false hideUsage: false hideDestroys: false hidePlacedOn: false hidePotionEffects: false enchantments: {} giveFirstJoinFeatures: giveFirstJoin: false giveFirstJoinAmount: 1 giveFirstJoinSlot: 0 restrictions: {} cancelEventIfNoPermission: false whitelistedWorlds: [] variables: {} activators: activator1: name: 'Bonus_Damage_Mobs' option: PLAYER_HIT_ENTITY typeTarget: NO_TYPE_TARGET entityCommands: - 'DAMAGE %math_({player_max_health}-{player_health})/2%' activator2: name: 'Bonus_Damage_Players' option: PLAYER_HIT_PLAYER typeTarget: NO_TYPE_TARGET targetCommands: - 'DAMAGE %math_({player_max_health}-{player_health})/2%' recognitions: [] displayConditions: playerConditions: {} worldConditions: {} itemConditions: {} placeholdersConditions: {} enableFeature: false attributes: {} keepDefaultAttributes: false ignoreKeepDefaultAttributesFeature: true config_5: true config_update: true
а да, сейчас глянутолько что заметил, что урон меняется не только у меча,а у всех предметов в целом когда он находится в инвентаре![]()
вот замени активаторы на эти:только что заметил, что урон меняется не только у меча,а у всех предметов в целом когда он находится в инвентаре![]()
activators:
activator1:
name: 'Bonus_Damage_Mobs'
option: PLAYER_HIT_ENTITY
detailedSlots:
- -1
typeTarget: NO_TYPE_TARGET
entityCommands:
- 'DAMAGE %math_({player_max_health}-{player_health})/2%'
activator2:
name: 'Bonus_Damage_Players'
option: PLAYER_HIT_PLAYER
detailedSlots:
- -1
typeTarget: NO_TYPE_TARGET
targetCommands:
- 'DAMAGE %math_({player_max_health}-{player_health})/2%'
спасибовот замени активаторы на эти:
YAML:activators: activator1: name: 'Bonus_Damage_Mobs' option: PLAYER_HIT_ENTITY detailedSlots: - -1 typeTarget: NO_TYPE_TARGET entityCommands: - 'DAMAGE %math_({player_max_health}-{player_health})/2%' activator2: name: 'Bonus_Damage_Players' option: PLAYER_HIT_PLAYER detailedSlots: - -1 typeTarget: NO_TYPE_TARGET targetCommands: - 'DAMAGE %math_({player_max_health}-{player_health})/2%'
Мы используем основные cookies для обеспечения работы этого сайта, а также дополнительные cookies для обеспечения максимального удобства пользователя.
Посмотрите дополнительную информацию и настройте свои предпочтения