Вопрос Нагрузка ОЗУ = Перезагрузка

ndhns

Пользователь
Сообщения
2
Всем добрый день!
У меня сервер на spigot 1-8-8.
На хостинге выделено 5 ГБ ОЗУ, когда игроков 5 человек сервер улетает в 5 ГБ+ и уходит в перезагрузку.
Хостинг pterohost (не реклама)
Подскажите, в каком направлении работать, куда смотреть, что сделать, чтобы минимизировать проблему.
Спасибо!
 
Вы пробовали обращаться в поддержку хостинга?
И каким образом сервер уходит в перезагрузку? Можно логи?
В логах ничего нет, они дробятся на два файла и 2 минуты пропадают.
Вот конец одного лога:

YAML:
[21:04:54] [Server thread/INFO]: [AdvancedAchievements] Player ponk received the achievement: itembreaks_10 (Разрушитель)
[21:04:55] [Server thread/WARN]: oeddddd moved wrongly!
[21:04:56] [Server thread/WARN]: oeddddd moved wrongly!
[21:05:09] [Server thread/INFO]: oeddddd issued server command: /home
[21:05:44] [Server thread/INFO]: oeddddd issued server command: /home
[21:05:53] [Server thread/INFO]: As3bas lost connection: Disconnected

Начало другого

YAML:
[21:07:11] [Server thread/INFO]: Starting minecraft server version 1.8.8
[21:07:11] [Server thread/INFO]: Loading properties
[21:07:11] [Server thread/INFO]: Default game type: SURVIVAL
[21:07:12] [Server thread/INFO]: This server is running CraftBukkit version git-Spigot-db6de12-18fbb24 (MC: 1.8.8) (Implementing API version 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT)
[21:07:12] [Server thread/INFO]: Server Ping Player Sample Count: 12
[21:07:12] [Server thread/INFO]: Using 4 threads for Netty based IO
[21:07:12] [Server thread/INFO]: Debug logging is disabled
[21:07:12] [Server thread/INFO]: Generating keypair
[21:07:12] [Server thread/INFO]: Using epoll channel type
[21:07:12] [Server thread/INFO]: Set PluginClassLoader as parallel capable

Обратился в поддержку из-за данных spark, но объяснили, что у меня типичная ситуация, когда сравнивают две разные вещи
Объединено

В логах ничего нет, они дробятся на два файла и 2 минуты пропадают.
Вот конец одного лога:

YAML:
[21:04:54] [Server thread/INFO]: [AdvancedAchievements] Player ponk received the achievement: itembreaks_10 (Разрушитель)
[21:04:55] [Server thread/WARN]: oeddddd moved wrongly!
[21:04:56] [Server thread/WARN]: oeddddd moved wrongly!
[21:05:09] [Server thread/INFO]: oeddddd issued server command: /home
[21:05:44] [Server thread/INFO]: oeddddd issued server command: /home
[21:05:53] [Server thread/INFO]: As3bas lost connection: Disconnected

Начало другого

YAML:
[21:07:11] [Server thread/INFO]: Starting minecraft server version 1.8.8
[21:07:11] [Server thread/INFO]: Loading properties
[21:07:11] [Server thread/INFO]: Default game type: SURVIVAL
[21:07:12] [Server thread/INFO]: This server is running CraftBukkit version git-Spigot-db6de12-18fbb24 (MC: 1.8.8) (Implementing API version 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT)
[21:07:12] [Server thread/INFO]: Server Ping Player Sample Count: 12
[21:07:12] [Server thread/INFO]: Using 4 threads for Netty based IO
[21:07:12] [Server thread/INFO]: Debug logging is disabled
[21:07:12] [Server thread/INFO]: Generating keypair
[21:07:12] [Server thread/INFO]: Using epoll channel type
[21:07:12] [Server thread/INFO]: Set PluginClassLoader as parallel capable

Обратился в поддержку из-за данных spark, но объяснили, что у меня типичная ситуация, когда сравнивают две разные вещи
К слову, когда сам перезагружаешь сервер, либо через автоперезагрузку то логи есть о стопе сервера, а тут почему-то не отображается это, только запуск
 

Вложения

  • Screenshot (47).png
    Screenshot (47).png
    154.2 KB · Просмотры: 6
  • Screenshot_292.png
    Screenshot_292.png
    5.4 KB · Просмотры: 6
  • Screenshot (46).png
    Screenshot (46).png
    128.8 KB · Просмотры: 6
Последнее редактирование:
Ну вообще сервер как будто киляется, якобы с ОЗУ что-то не так...
Поставьте нормальное ограничение в ОЗУ по флагам, а то у вас там совсем пусто...
- сделайте тут нормальные флаги для запуска.

И попробуйте поменять ядро на Paper, а то у вас Spigot пустой вообще...
- скачайте тут Paper.

Если же не помогло, то попробуйте продолбить поддержку? Ибо тут проблемы с ОЗУ, но с этим лучше разбираться через поддержку.
 
Назад
Сверху Снизу