Вопрос LimboReconnect - Ошибка

Ядро
Velocity

ZZII

Разработчик
Пользователь
Сообщения
151
Решения
1
Веб-сайт
app.zzii.info
- Velocity 3.4.0-SNAPSHOT

Такая ошибка вылезает, когда сервер выключается/перезагружается

вот конфиг
# Available serializers:
# LEGACY_AMPERSAND - "&c&lExample &c&9Text".
# LEGACY_SECTION - "§c§lExample §c§9Text".
# MINIMESSAGE - "<bold><red>Example</red> <blue>Text</blue></bold>". ( )
# GSON - "[{"text":"Example","bold":true,"color":"red"},{"text":" ","bold":true},{"text":"Text","bold":true,"color":"blue"}]". ( )
# GSON_COLOR_DOWNSAMPLING - Same as GSON, but uses downsampling.
serializer: MINIMESSAGE
# Send player to the limbo, if disconnect reason contains this text (using regex)
trigger-message: "((?i)^(Сервер перезагружается..|server is restarting|multiplayer\\.disconnect\\.server_shutdown))+$"
# Server status check interval in milliseconds
check-interval: 2000
# Server status check timeout in milliseconds
ping-timeout: 500
# Reconnect delay after server startup
join-delay: 2000
# Send to limbo or use current server's world
use-limbo: true
# Require permission to reconnect (limboreconnect.reconnect)
require-permission: true
world:
# Dimensions: OVERWORLD, NETHER, THE_END
dimension: "OVERWORLD"
# Load world from file
load-world: false
# Schematic file name
world-file-path: "world.schem"
world-file-type: WORLDEDIT_SCHEM
world-light-level: 15
gamemode: ADVENTURE
world-coords:
x: 0
y: 100
z: 0
player-coords:
x: 0
y: 100
z: 0
pitch: 0.0
yaw: 90.0
messages:
reload: "<green>LimboReconnect reloaded"
titles:
show-delay: 20 # time in ticks
titles:
- title: "Сервер перезагружается."
subtitle: "Пожалуйста, подождите."
- title: "Сервер перезагружается.."
subtitle: "Пожалуйста, подождите."
- title: "Сервер перезагружается..."
subtitle: "Пожалуйста, подождите."
connecting-titles:
- title: "Подключение."
subtitle: "Пожалуйста, подождите."
- title: "Подключение.."
subtitle: "Пожалуйста, подождите."
- title: "Подключение..."
subtitle: "Пожалуйста, подождите."
sounds:
waiting:
name: "entity.experience_orb.pickup"
volume: 1.0
pitch: 1.0
connecting:
name: "entity.player.levelup"
volume: 1.0
pitch: 1.0
debug: false


Вам необходимо зарегистрироваться для просмотра изображений-вложений


help, people
 
Тут лучше указывать конкретный билд велосити.

trigger-message: "((?i)^(Сервер перезагружается..|server is restarting|multiplayer\\.disconnect\\.server_shutdown))+$"
Тут надо указать какое сообщение сервер пишет во время выключения. Вы уверены, что у вас пишет "Сервер перезагружается.."?
 
В общем подсмотрел сейчас свой конфиг расклад следующий:
YAML:
trigger-message: "((?i)^(Сервер был отключен|server closed|server is restarting|multiplayer\\.disconnect\\.server_shutdown))+$"
Как можете видеть у меня установлен тригер на фразу "Сервер был отключен", сама фраза редактируется в файле bukkit.yml
YAML:
  shutdown-message: Сервер был отключен
Проверьте их совпадение, если не поможет то будем версии ковырять.

Так же я сталкивался с проблемами производительности когда в в параметре dimension указывать верхний мир. Я предпочитаю край.
YAML:
world:
  # Dimensions: OVERWORLD, NETHER, THE_END
  dimension: "THE_END"
  # Load world from file
  load-world: false
 
Назад
Сверху Снизу