Вопрос Каким образом реализован эффект в видео?

Версия Minecraft
1.20.X

er1one

Разработчик
Пользователь
Сообщения
84
Решения
3
Веб-сайт
t.me
Честно, сначала думал, что это уменьшение дистанции прогрузки чанков, но она это делает не так плавно.

Неужели это партиклы? Если так, то игрок (к тому же, на мобильном устройство) вряд ли бы выдержал такое

Что это???

You must be registered for see medias
 
Решение
Честно, сначала думал, что это уменьшение дистанции прогрузки чанков, но она это делает не так плавно.

Неужели это партиклы? Если так, то игрок (к тому же, на мобильном устройство) вряд ли бы выдержал такое

Что это???

You must be registered for see medias
Это туман. Туман на бедрок имеет плавную анимацию. Создаём свой туман, который заканчивается и начинается на расстоянии 0 (не уверен что 0, но fog_start и fog_end должны быть одинаковыми) и потом применяем его к игроку, в бедрок есть команда /fog, которая применяет туман к игроку. Нашёл только такой такую информацию о создании своего тумана:
Честно, сначала думал, что это уменьшение дистанции прогрузки чанков, но она это делает не так плавно.

Неужели это партиклы? Если так, то игрок (к тому же, на мобильном устройство) вряд ли бы выдержал такое

Что это???

You must be registered for see medias
похоже на понижение симуляции чанков?
 
похоже на понижение симуляции чанков?
Вот и я так подумал, но минимальное значения симуляции и прорисовки - 2, что слишком много, для нужного эффекта, да и шаг в 1 юнит слишком большой, для такой плавности.
 
Вот и я так подумал, но минимальное значения симуляции и прорисовки - 2, что слишком много, для нужного эффекта, да и шаг в 1 юнит слишком большой, для такой плавности.
Обход возможно какой)
Объединено

Это же сделано через ядро, которое вас и коннектит, типо велосити и тд, а я думаю такое возможно через своё ядро.
 
Обход возможно какой)
Объединено

Это же сделано через ядро, которое вас и коннектит, типо велосити и тд, а я думаю такое возможно через своё ядро.
Вряд ли, ибо такие сервера обычно работают через Geyser + Floodgate, а они в свою очередь просто дублируют пакеты, переводя их в те, которое понимает каждая сторона (Java / Bedrock), а ограничение на шаг и минимальное количество - это ограничение самой игры
 
Сервер на бедроке, может там это и можно сделать.
все подобные сервера работают на Geyser + Floodgate, это можно понять по тем же плагинам, что и на обычных серверах. А раз сервера на гейзере, то юзается ведроподобное ядро
 
все подобные сервера работают на Geyser + Floodgate, это можно понять по тем же плагинам, что и на обычных серверах. А раз сервера на гейзере, то юзается ведроподобное ядро
Почему вы думаете, что это гейзер, а не какое-то обычное ядро под bedrock?
По каким плагинам это можно понять?
 
Почему вы думаете, что это гейзер, а не какое-то обычное ядро под bedrock?
По каким плагинам это можно понять?
Потому что я уже год работаю с этим ядром. Это даже не ядро вовсе, это прокси, которое транслирует джава пакеты на бедрок, чтобы можно было заходить с обеих платформ. 90% серверов работают именно так, так как это удобнее, чем переписывать кучу плагинов на бедрок
Объединено

Вверху указан айпи, минута гуглинга - сервер на бедроке
А клавиатура на экране вообще не смутила? Я прекрасно знаю, что сервер на бедроке, но реализация на джаве - в этом я уверен, выше ответил почему.
 
Потому что я уже год работаю с этим ядром. Это даже не ядро вовсе, это прокси, которое транслирует джава пакеты на бедрок, чтобы можно было заходить с обеих платформ. 90% серверов работают именно так, так как это удобнее, чем переписывать кучу плагинов на бедрок
Зашёл на сайт сервера из первого сообщения - у них он обозначен как бедрок.
Будь у них сервер джава + бедрок, они бы не делали на этом акцент или указали бы, что можно зайти и с джавы.
 
Зашёл на сайт сервера из первого сообщения - у них он обозначен как бедрок.
Будь у них сервер джава + бедрок, они бы не делали на этом акцент или указали бы, что можно зайти и с джавы.
Потому что большинство таких серверов отключают возможность входа с джавы. Все мои заказчики так и делают, так как удобнее и быстрее, чем писать новые плагины под сырые бедрок ядра. Также, понять, что используется флудгейт можно по разным версиям входа, что возможно реализовать только через флудгейт прокси. Даже если это фишка бедрока, то значит её можно реализовать через вышеупомянутый флудгейт апи, но как?
 
Потому что большинство таких серверов отключают возможность входа с джавы. Все мои заказчики так и делают, так как удобнее и быстрее, чем писать новые плагины под сырые бедрок ядра. Также, понять, что используется флудгейт можно по разным версиям входа, что возможно реализовать только через флудгейт прокси. Даже если это фишка бедрока, то значит её можно реализовать через вышеупомянутый флудгейт апи, но как?
пакетами.
Объединено

Честно, сначала думал, что это уменьшение дистанции прогрузки чанков, но она это делает не так плавно.

Неужели это партиклы? Если так, то игрок (к тому же, на мобильном устройство) вряд ли бы выдержал такое

Что это???

You must be registered for see medias
На бедрок видно взаимодействие. При открытии чата чанки сокращаются, как я понял для оптимизации. Возможно методом анимации через пакеты это и реализовано, либо чанками, либо нужно искать глуууубже, но на эффекты это никак не похоже)
Объединено

Я предполагаю, что задействована симуляция чанков (видимость чанков)
 
Последнее редактирование:
пакетами.
Объединено


На бедрок видно взаимодействие. При открытии чата чанки сокращаются, как я понял для оптимизации. Возможно методом анимации через пакеты это и реализовано, либо чанками, либо нужно искать глуууубже, но на эффекты это никак не похоже)
Я даже сразу и не заметил сокращение чанков, буду разбираться, спасибо
 
Честно, сначала думал, что это уменьшение дистанции прогрузки чанков, но она это делает не так плавно.

Неужели это партиклы? Если так, то игрок (к тому же, на мобильном устройство) вряд ли бы выдержал такое

Что это???

You must be registered for see medias
Это туман. Туман на бедрок имеет плавную анимацию. Создаём свой туман, который заканчивается и начинается на расстоянии 0 (не уверен что 0, но fog_start и fog_end должны быть одинаковыми) и потом применяем его к игроку, в бедрок есть команда /fog, которая применяет туман к игроку. Нашёл только такой такую информацию о создании своего тумана:
 
Последнее редактирование:
Это туман. Туман на бедрок имеет плавную анимацию. Создаём свой туман, который заканчивается и начинается на расстоянии 0 (не уверен что 0, но fog_start и fog_end должны быть одинаковыми) и потом применяем его к игроку, в бедрок есть команда /fog, которая применяет туман к игроку. Нашёл только такой такую информацию о создании своего тумана:
Спасибо большое, разобрался😌
 
Назад
Сверху Снизу