Наверное под конкретно твой запрос тебе нужен не класс, а список.
Лучше всего подойдет Set, а именно Set<Entity>
Вот тяпляп пример, в котором
1. Создается список существ
2. Существо создается и добавляется в список
3. Есть метод перебора твоих существ с последующей фильтрацией на живых существ (например шарик опыта это тоже существо, но не живое) и отхилом до макс хп.
Код:
public class EntityManager {
private final Set<Entity> customEntities = new HashSet<>();
public void spawnCustomZombie(Location location) {
Entity entity = location.getWorld().spawnEntity(location, EntityType.ZOMBIE);
customEntities.add(entity);
}
public Set<Entity> getCustomEntities() {
return customEntities;
}
public...