У меня есть плагин, EriSouls, в нём, после смерти игрока арморстенд удаляется, а после возрождения игрока ждёт 25 тиков и создаётся новый. Тестировали на ядре Spigot, все работает успешно. Но многие люди жалуется на то, что летающая голова (арморстенд) остаётся на месте. Никаких ошибок в консоли нет, все работает синхронно и после каждой смерти есть таймер на прогрузку чанков. Иногда голова остаётся, но визуально, иногда по-настоящему. Никак не могу приложить ума, как это исправить. Был вариант переписать всё на ProtocolLib, но больно не хочется с ним возиться, однако если это будет решением, то сделаю. Есть какие-нибудь варианты почему так происходит?