json

  1. E

    Вопрос Заносить ник и локацию в json с помощью gson

    Мне нужно заносить ник игрока(или uuid) в качестве ключа, а локацию в качестве значения в json файл. Первое что пришло мне на ум это хеш таблица, но плагин при выполнении команды выдает ошибку. Объясните что я делаю не так private static Location location = new...
  2. KLOFFFF

    Вопрос CMI: Schedules.yml - Как вывести json в чате. (Решено)

    Здравствуйте, я искал на официальном сайте так и на просторе интернета, мог упустить но не нашёл темы связанное с JSON. Я хочу вывести автосообщение с стандартным текстом и командой. Ниже я предоставил пример: Json брал с сайта: https://minecraft.tools/en/tellraw.php Announcer: Enabled: true...
  3. T

    [Утилита] Конвертация между Plain, Legacy, Json и MiniMessage форматами текста

    https://github.com/KamikotoTkach/MTFconverter
  4. M

    Вопрос Ошибка "Invalid chat component: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 112 path $[1].clickEvent"

    Доброго времени суток. Сейчас я настраиваю плагин AutoMessage для своего сервера, и с помощью JSON-строки забил такое вот простенькое автосообщение, однако сервер отказывается выводить это сообщение и выдаёт ошибку: Invalid chat component: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON...
  5. SNR93

    Руководство Как установить датапак на сервер

    Был тут на форуме вопрос о том, как-же установить датапак на сервер. Ответа человеку так и не дали. И тут у меня появилась такая-же потребность. В общем все элементарно. Первая установка: 1) Качаем нужный датапак, открываем архив 2) Открываем на сервере папку с вашим основным миром, там папку...
  6. Flaimer

    Есть ли в animatedmenu, json

    Есть ли в animatedmenu, json (кликабельное сообщение)
  7. q20w26a

    Сериализация и десериализация JSON в Gson Map<?, ?>

    Мне нужно где-то сохранить данные моих объектов, и поскольку YAML слишком медленный, а прикручивать БД ради пары фич слишком затратно, мой выбор пал на Json, тем более что библиотека уже используется ядром. Всё бы ничего, объект отлично сериализовался. Мне даже удалось его восстановить обратно...
Назад
Сверху Снизу