- Поддерживаемые версии
- 1.7
- 1.8
- 1.9
- 1.10
- 1.11
- 1.12
- 1.13
- 1.14
- 1.15
- 1.16
- 1.17
- 1.18
- 1.19
- 1.20
- 1.21
02.04.2026 автор начал писать эту статью. Спустя 5 дней (без тридцати восьми минут) он так и не смог её закончить. Не бейте пожалуйста, я - мать 6-х детей (возраст 35-40 лет каждому), войдите в моё положение!
Выложу статью сырой, пока что так, буду пытаться добавлять ежедневно (еженедельно) что-то новое, пока не закончится информация которую можно добавить. У меня вправду нет времени на слишком долгую активность в интернете (по некоторым личным причинам), поэтому хочу выложить руководство хотя бы так, ведь основная база уже написана, остальное - лишь доп. инфа, которая нужна скорее тем, кто хочет стать дизайнером, нежели создателям серверов в кубах.
И опять же, я делаю статью с большими перерывами, каждый раз забывая контекст, и не перечитываю её, так что не нужно меня слишком сильно ругать. Понимаю, что нет смысла выкладывать её такой, если я сам говорю о недостатках, но мне лень сохранять её где-то в блокноте, а на спиготру шаблон сбросился после дня неактива (может, это вообще баг)
Выложу статью сырой, пока что так, буду пытаться добавлять ежедневно (еженедельно) что-то новое, пока не закончится информация которую можно добавить. У меня вправду нет времени на слишком долгую активность в интернете (по некоторым личным причинам), поэтому хочу выложить руководство хотя бы так, ведь основная база уже написана, остальное - лишь доп. инфа, которая нужна скорее тем, кто хочет стать дизайнером, нежели создателям серверов в кубах.
И опять же, я делаю статью с большими перерывами, каждый раз забывая контекст, и не перечитываю её, так что не нужно меня слишком сильно ругать. Понимаю, что нет смысла выкладывать её такой, если я сам говорю о недостатках, но мне лень сохранять её где-то в блокноте, а на спиготру шаблон сбросился после дня неактива (может, это вообще баг)
День/вечер добрый. Сразу скажу, я не буду делать гайд по созданию меню, и рассчитываю на то, что при прочтении этого руководства вы уже умеете открывать хотя бы гугл. Это статья именно про то, как структурировать (и чуть-чуть будет затронута тема оформления) меню, и сделать его удобным (хотя удобство - это субъективщина) для игроков.
Начнём с базы. Меню состоит из 54 слотов. Понимаете, к чему я веду? Дайте кнопкам пространство! Они хотят дышать! Не делайте меню в одну строку, добавляя туда девять предметов и заполняя его полностью. Гораздо практичнее, гармоничнее, красивее и удобнее будет подобрать такой размер, чтоб от границ меню кнопки отделял хотябы один слот, и там уже расставить кнопки.
Теперь, давайте поговорим про расположение самих предметов в меню.
Не стоит использовать в меню ванилльные предметы. На замену им уже давно пришли You must be logged in to see this link., которых намного-намного больше. Исключением, наверное, будут кнопки и стеклянные панели - они смотрятся гармонично в некоторых местах. Остальные предметы - ТОЛЬКО, если они и вправду там впишутся (припустим, если это меню с донатом, там это +- впишется, при тематическом донате типа DIAMOND и т.п. (хотя даже тут головы встанут лучше, лол), или если это какой-то простенький магазин предметов, что я крайне не советую делать через меню плагины типа DM.). Как минимум, на "кнопки-переходники-в-другие-меню" их ставить не нужно. Нашёл на BM (Beautiful Minecraft, очевидно же) какую-то рандомную сборку, ещё и платную, чтобы просто показать вам как выглядят обычные предметы в менюшках.
И это - главное меню в сборке за 400 рублей. Вот и думайте. Просто предметы в ряд, зачем-то добавлены стеклянные панели, хотя размер меню и так маленький (ну ладно, про панели - это уже больше вкусовщина, но без них, опять же, кнопки хотя бы дышат), нету кнопки закрытия меню (да, есть Esc на клавиатуре, но обычно именно благодаря кнопке "Назад"/"Закрыть" можно понять насколько надсервером меню старались). И в этой статье я хочу постараться избавить людей от таких вот неприятных глазу менюшек. Просто, чтоб вы поняли, о чём я вообще говорю: по ванилльным предметам очень сложно определить, куда ведёт кнопка, не наводясь на неё. Припустим, куда вот может вести узор вазы как на скрине? Вы не поймёте этого сразу, просто открыв меню. Придётся вести курсор туда. Но заменив эти предметы на правильно подобранные кастомные головы, можно было бы если не точно, то хотя бы примерно определить назначение кнопки на глаз. Да, наводиться всё равно придётся, но надеюсь теперь я смог окончательно донести до вас, что имею ввиду.
И это - главное меню в сборке за 400 рублей. Вот и думайте. Просто предметы в ряд, зачем-то добавлены стеклянные панели, хотя размер меню и так маленький (ну ладно, про панели - это уже больше вкусовщина, но без них, опять же, кнопки хотя бы дышат), нету кнопки закрытия меню (да, есть Esc на клавиатуре, но обычно именно благодаря кнопке "Назад"/"Закрыть" можно понять насколько над
На самом деле, это трудно объяснить словами. Когда ты делаешь какой либо дизайн, ты должен чувствовать этот дизайн (сугубо моё мнение), у тебя в голове должна быть идея, макет меню. Импровизировать сложнее, но тоже можно, опять же, если у тебя есть вкус и какой-то стиль, которого ты придерживаешься. Но, чего я отмазываюсь, вы ведь сюда за гайдом пришли, а я только воду наливаю.
Потом, после макета, советую вам найти рандомного человека - где угодно, да хоть на работе, и попросить оценить расположение в вашем макете. Можете даже запариться и сделать тестовое меню вместо двойного сундука. С критикой постороннего человека вам будет проще понять, что не так. Если же вы интроверт и не выходите на свет, тогда вам просто придёться смириться (жизнь жестока).
Ну, так-то это всё. Спасибо за прочтение, наверное. Я открыт к критике и идеям (для этого есть обсуждение ресурса).