- Поддерживаемые версии
- 1.16
- 1.17
- 1.18
- 1.19
- 1.20
- 1.21
- Ядра и Прокси
- Paper
- Минимальная версия Java
- 17
AstBounty - Заказы на убийство
Описание
AstBounty - плагин, который добавляет мощную систему контрактов на убийства. Включает в себя очень большой функционал с настройками процентов, полной настройки оплат и многое другое.
Картинки
Плейсхолдеры
Файлы
Установка
AstBounty - плагин, который добавляет мощную систему контрактов на убийства. Включает в себя очень большой функционал с настройками процентов, полной настройки оплат и многое другое.
- Полная поддержка форматов: MiniMessage (<gradient:#FAEDCB:#C9E4DE>), HEX (&#FAEDCB) и Legacy (&b)
- GUI-меню: удобные интерфейсы - настройки заказов и списка активных заказов
- Анонимность: скрытие ника в контракте
- Доли: наличие налогов на создание заказа и настройка процентов, которое получит исполнитель и сколько вернётся заказчику
- Таймер: ограничения по времени, паузы если цель вышла из сети и защита от накрутки
- База данных: поддержка "SQLITE" (локальный файл) или "MYSQL" (внешняя БД)
| Плейсхолдер | Что выводит |
|---|---|
| %astbounty_placed_total% | Количество заказов, сделанных игроком |
| %astbounty_target_total% | Сколько раз этот игрок был целью заказа |
| %astbounty_completed_total% | Количество выполненных заказов |
| %astbounty_current_target% | Текущий ник цели охотника |
YAML:
# ========================================================================
# AstBounty - Награды за убийства | Конфигурация
# ========================================================================
#
# Плейсхолдеры плагина (Требуется PlaceholderAPI):
# * %astbounty_placed_total% - Количество заказов, сделанных игроком
# * %astbounty_target_total% - Сколько раз этот игрок был целью заказа
# * %astbounty_completed_total% - Количество выполненных заказов
# * %astbounty_current_target% - Текущий ник цели охотника
#
# В плагине полная поддержка форматов цвета:
# - Legacy: &a, &l
# - HEX: &#FAEDCB
# - MiniMessage: <gradient:#FAEDCB:#C9E4DE>Текст</gradient>
# ========================================================================
database:
# Тип базы данных: "SQLITE" (локальный файл) или "MYSQL" (внешняя БД)
type: "SQLITE"
mysql:
host: ""
port: 3306
database: ""
username: ""
password: ""
use-ssl: false
settings:
# Символ валюты, который будет отображаться после суммы, отображается заполнителем {symbol}
currency-symbol: "$"
# Минимальная сумма для создания заказа
min-bounty-amount: 1000
# Лимит ставок от разных людей на одного и того же игрока
max-bounties-per-target: 5
# Максимальное количество активных заказов, которые может создать один игрок
max-bounties-per-assigner: 3
# Кулдаун (в секундах) на заказ одного и того же игрока одним и тем же человеком
same-target-cooldown-seconds: 86400
# Время (в секундах), через которое заказ полностью удаляется, если его никто не взял
global-expiration-seconds: 259200
# Настройка стоимости взятия заказа исполнителем
bounty-take-cost:
# Тип: PERCENT - сумма расчитывается как процент от общего банка заказа,
# Тип: FIXED - фиксированная сумма
type: PERCENT
value: 10.0
# Время (в секундах), которое даётся охотнику на выполнение заказа
time-limit-seconds: 86400
# Время ожидания (в секундах) перед тем, как игрок сможет взять новый заказ после провала
fail-cooldown-seconds: 43200
# Формат отображения времени. Доступно: %d% (дни), %h% (часы), %m% (минуты), %s% (секунды)
time-format: "%d%д. %h%ч. %m%м. %s%с."
# Ставить ли таймер на паузу, если цель вышла с сервера
pause-timer-on-offline: true
# Анонимные заказы
anonymous:
enabled: true # Разрешены ли анонимные заказы
cost: 500 # Доп. сумма на анонимность
name: "&8Аноним" # Отображение
return-on-expire: true # Возвращать ли эту сумму при отмене заказа (Если он истёк)
money-format: "{money} &a+ {cost}" # Этот формат отображается в чате, в сообщении при создании заказа (bounty-placed)
# Выкуп своей жизни
buyout:
enabled: true # Можно ли будет выкупать заказ на себя
return-money: true # Возвращать ли деньги всем заказчикам, если заказ был выкуплен
multiplier: 1.5 # Множитель цены выкупа (Общий банк * множитель)
# Выпадение "трофея", головы при убийстве цели
trophy-head:
enabled: true # Включение/выключение этой функции
name: "&cГолова {target}"
lore:
- "&7Убит охотником: &c{hunter}"
- "&7Награда составляла: &e{money} {symbol}"
- "&7Дата: &a{date}"
# Постоянный текст над инвентарем для охотника
actionbar:
enabled: true
message: "<gradient:#FAEDCB:#C9E4DE>Активен заказ за голову. Цель: {name}. Награда: {money}{symbol}</gradient>"
# Озвучка
sounds:
place: "ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP;1.0;1.0" # Создание заказа
take: "ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL;1.0;1.0" # Взятие заказа охотником
complete: "UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE;1.0;1.0" # Выполнение заказа
fail: "ENTITY_VILLAGER_NO;1.0;1.0" # Провал заказа (при истечении времени)
buyout: "BLOCK_ANVIL_USE;1.0;1.0" # Выкуп заказа
error: "BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS;1.0;1.0" # Ошибки
click: "UI_BUTTON_CLICK;1.0;1.0" # Кнопки в настройке заказа
messages:
prefix: "&#FAEDCB[AstBounty] &r"
no-permission: "&cУ вас нет прав для этого."
usage: "&cИспользование: /bounty <игрок> <сумма>"
not-enough-money: "&cНедостаточно средств."
invalid-amount: "&cСумма должна быть целым числом больше нуля."
min-amount: "&cМинимальная сумма заказа: {money} {symbol}."
max-assigner-bounties: "&cВы достигли лимита! Максимум активных заказов от вас: {max}."
place-cooldown: "&cВы сможете снова заказать этого игрока только через {time}."
player-offline: "&cИгрок не найден или оффлайн."
self-bounty: "&cВы не можете назначить награду за себя."
cannot-hunt-self: "&cВы не можете взять заказ на самого себя!"
target-limit: "&cНа этого игрока достигнут лимит заказов."
menu-empty: "&cВ данный момент активных заказов нет."
status-online: "&aОнлайн"
status-offline: "&cОффлайн"
current-bounty-status: "<gradient:#A8FF78:#78FFD6>Ваша цель: {target} [{status}] | Награда: {money}{symbol} | Осталось: {time}</gradient>"
bounty-placed: "<gradient:#A8FF78:#78FFD6>✔ Вы назначили награду за {target} в размере {money}{symbol}</gradient>"
target-notified-placed: "<gradient:#FF416C:#FF4B2B>☠ Внимание! На вашу голову назначена награда: {money}{symbol}!</gradient>"
bounty-accepted: "<gradient:#A8FF78:#78FFD6>⚔ Вы взяли заказ на {target}. У вас есть {time}</gradient>"
target-notified-taken: "<gradient:#FF416C:#FF4B2B>☠ Внимание! Охотник {hunter} вышел за вашей головой!</gradient>"
# Уведомления о входе/выходе цели
target-left: "&cВаша цель {target} покинула игру. Таймер приостановлен."
target-joined: "&aВаша цель {target} вернулась в игру! Охота продолжается."
bounty-failed: "<gradient:#FF416C:#FF4B2B>✖ Вы не успели убить {target}. Заказ провален.</gradient>"
bounty-expired: "&cВремя действия заказа на {target} истекло. Банк возвращен заказчикам."
bounty-completed: "<gradient:#f12711:#f5af19>☠ Вы убили {target} и получили {money}{symbol}!</gradient>"
bounty-reward-returned: "<gradient:#A8FF78:#78FFD6>✔ Охотник {hunter} выполнил ваш заказ на {target}! Ваша доля: {money}{symbol}</gradient>"
buyout-notified-assigner: "&cИгрок {target}, на которого вы ставили награду, откупился!"
on-cooldown: "&cВы провалили прошлый заказ. Ждите {time}."
already-hunting: "&cУ вас уже есть активный заказ."
buyout-success: "<gradient:#A8FF78:#78FFD6>✔ Вы успешно выкупили свою жизнь за {money}{symbol}!</gradient>"
reloaded: "&aПлагин AstBounty успешно перезагружен."
pending-setup: "&cЗавершите настройку предыдущего заказа!"
cannot-hunt-invested: "&cВы не можете взять заказ, в который вы вложились."
no-target: "Нет цели" # Вывод плейсхолдера %astbounty_current_target% если цели нет
YAML:
# ========================================================================
# AstBounty - Награды за убийства | GUI-меню
# ========================================================================
#
# В плагине полная поддержка форматов цвета:
# - Legacy: &a, &l
# - HEX: &#FAEDCB
# - MiniMessage: <gradient:#FAEDCB:#C9E4DE>Текст</gradient>
# ========================================================================
# Меню создания заказа (/bounty <игрок> <сумма>)
percentage-menu:
title: "&8Настройка заказа"
size: 27
# Статус анонимности
status-on: "&aВключена"
status-off: "&cВыключена"
anon-money-format: "{money} {symbol} &a+ {cost}" # Формат вывода Суммы если включена анонимность
percent-format: "{percentage}% &8(&7Вам: &a{hunter_percentage}%&8)"
items:
info-book:
slot: 22
material: BOOK
name: "&aИнформация о заказе"
lore:
- "&7Цель: &c{target}"
- "&7Сумма: &e{money} {symbol}"
- "&7Процент убийце: &a{percentage}%"
- "&7Анонимность: {status}"
confirm:
slot: 24
material: GREEN_STAINED_GLASS_PANE
name: "&a✔ Подтвердить заказ"
anonymous-toggle:
slot: 20
material: SKELETON_SKULL
name: "&8Скрыть ник (Аноним)"
lore:
- "&7Сделать ваш заказ анонимным."
- "&7Доп. стоимость: &e{cost} {symbol}"
- "&7Статус: {status}"
add-1:
slot: 5
material: LIME_CARPET
name: "&a+1%"
add-10:
slot: 6
material: LIME_WOOL
name: "&a+10%"
sub-1:
slot: 3
material: RED_CARPET
name: "&c-1%"
sub-10:
slot: 2
material: RED_WOOL
name: "&c-10%"
# Главное меню со всеми заказами (/bounty)
main-menu:
title: "&8Активные заказы"
size: 54
items:
bounty-head:
name: "&cЗаказ на: {target}"
lore:
- "&7Общий банк: &e{total_bank} {symbol}"
- "&7Средний % убийце: &a{avg_killer_percent}%"
- "&7Истекает через: &e{global_expire}"
- ""
- "&7Заказчики:"
- "{assigners}"
- ""
- "&eКликните, чтобы взять заказ за {take_cost} {symbol}!"
- "{buyout_lore}"
assigner-format: "&8- &7{name}: &e{money} {symbol} &8(&a{killer_percent}%&8)" # Формат для списка заказчиков
buyout-format: "&cКликните ПКМ, чтобы выкупить себя за {money} {symbol}!" # Доп. строка которая показывается только игроку на которого этот заказ
decor:
material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
slots: [36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44]
info-item:
slot: 48
material: BOOK
name: "&aИнформация"
lore:
- "&7Здесь вы можете взять контракт"
- "&7на убийство других игроков."
- ""
- "&eКоманды:"
- "&f/bounty &8- &7Открыть это меню"
- "&f/bounty <ник> <сумма> &8- &7Создать заказ"
stats-item:
slot: 50
material: PAPER
name: "&eВаша статистика"
lore:
- "&7Сделано заказов: &a{placed_total}"
- "&7Был целью: &c{target_total}"
- "&7Выполнено: &e{completed_total}"
- ""
- "&7Текущая цель: &6{current_target}"
- Скачать AstBounty.jar
- Поместить в plugins/
- Перезагрузить сервер
- Настроить config.yml, menu.yml и пользоваться плагином!
- Зависимости
- Vault, PlaceholderAPI
- Исходный код
- https://github.com/Asteris-dev/AstBounty
- Команды и права
Команда Описание Право /bounty Меню всех заказов astbounty.use /bounty <игрок> <сумма> Создать заказ astbounty.use /astbounty reload Перезагрузить плагин astbounty.admin