- Поддерживаемые версии
- 1.16
- 1.17
- 1.18
- 1.19
- 1.20
- 1.21
- Ядра и Прокси
- Spigot
- Paper
- Минимальная версия Java
- 16
ʏʜиᴋᴀльʜый плᴀгиʜ ʜᴀ зᴀгᴀдᴏчʜый мᴀяᴋ ᴄ ᴄᴇᴘʙᴇᴘᴀ ꜰᴜɴᴛɪᴍᴇ
1. Уникальность и монополия.
Данный плагин единственный в общем доступе, с максимально частыми обновлениями и исправлениями багов
2.Основные механики.
Маяк ставится и проигрывается анимация его появления, а затем и анимация платформы, в конфиге можно настроить время активации и время работы. Также имеется пермишен ngfunbeacon.moderation, который позволяет не считать игрока в радиусе маяка и не выдавать ему деньги от него. Сам же маяк, распределяет деньги между игроками находящимися в радиусе 25 блоков и чем больше игроков, тем меньше денег будет выдаваться. В конце от себя, добавил анимацию падения динамита с неба и завершения маяка.
Данный плагин единственный в общем доступе, с максимально частыми обновлениями и исправлениями багов
2.Основные механики.
Маяк ставится и проигрывается анимация его появления, а затем и анимация платформы, в конфиге можно настроить время активации и время работы. Также имеется пермишен ngfunbeacon.moderation, который позволяет не считать игрока в радиусе маяка и не выдавать ему деньги от него. Сам же маяк, распределяет деньги между игроками находящимися в радиусе 25 блоков и чем больше игроков, тем меньше денег будет выдаваться. В конце от себя, добавил анимацию падения динамита с неба и завершения маяка.
Для помощи по плагину. Если вы нашли баг, дюп или хотите предложить свою идею. Можете написать сюда - You must be logged in to see this link.
В /op ИГРОКУ НАЧИСЛЯТСЯ МОНЕТЫ НЕ БУДУТ, ТАК КАК ЕМУ АВТОМАТИЧЕСКИ ВЫДАЕТСЯ ПЕРМИШЕН
Форматирование (BB-код):
messages:
beaconPlaced:
- 'E6100&l╔󰺰&l═&#A26E00&l═&#AC7500&l═󝏘&l╦˨F00&l═ɇC00&l╦񸚐&l═A2700&l═B1D00&l╦�&l═B1D00&l╦ƦD00&l═ɇC00&l═˨F00&l╦󝏘&l═&#AC7500&l═󤧐&l╦B5400&l═򘚬&l═A3200&l╦񌌤&l═𮩼&l═�&l╗'
- '򕼸&l║'
- '�&l║ &8&k1 &#FBAC08[Загадочный маяк] &8&k1'
- '�&l║ &fПризван игроком: &#FFD494{player}'
- '�&l║ &fПоявился на координатах &#E68900[{x}, {y}, {z}]'
- '򕼸&l║'
- 'E6100&l╚󰺰&l═&#A26E00&l═&#AC7500&l═󝏘&l╩˨F00&l═ɇC00&l╩񸚐&l═A2700&l═B1D00&l╩�&l═B1D00&l╩ƦD00&l═ɇC00&l═˨F00&l╩󝏘&l═&#AC7500&l═󤧐&l╩B5400&l═򘚬&l═A3200&l╩񌌤&l═𮩼&l═�&l╝'
moneyEarned: '�FF03[$] &fВы получили: &#FD6700${amount}&f от &bЗагадочного маяка'
beacon_disabled_message: "&cУстановка маяков в этом мире запрещена!"
block_message: '&cВы не можете ломать данные блоки'
region_error_message: '&cРегионы маяков пересекаются'
# Настройки маяка
beacon:
disabledWorlds:
- world_nether
- world_the_end
lifetime: 30 # Время жизни маяка в секундах
activate_lifetime: 5 # Время активации маяка
platform:
material: GOLD_BLOCK # Материал платформы под маяком
size: 5 # Размер платформы (5x5 блоков)
hologram:
platform_build_holo: '&#B908FB&lПостройка платформы...' #Текст голограммы постройки платформы
timeText: '&fДо закрытия: §x§E§6§8§9§0§0{time} сек' # Текст голограммы с временем
beacon_activate_holo: '§fДо активации: §x§E§6§8§9§0§0{time} сек' # Текст голограммы с временем активации
activebeacon: '§x§B§9§0§8§F§B§k2§f Идёт активация §x§B§9§0§8§F§B§k3' #Текст голограммы (активация)
titleText: '&#B908FB[Загадочный маяк]' #Текст голограммы названия маяка
height: 2.0 # Высота голограммы над маяком
# Настройки экономики
economy:
baseAmount: 85.0 # Базовое количество монет за нахождение рядом с маяком
distanceMultiplier: 10.0 # Множитель награды в зависимости от расстояния
# Настройки частиц
particles:
start: EXPLOSION_HUGE # Тип частиц при спавне маяка
end: EXPLOSION_HUGE # Тип частиц при завершении маяка
sound:
start: entity.generic.explode # звук при спавне частиц "start"
end: entity.generic.explode # звук при спавне частиц "end"
activate_sound: entity.ender_dragon.ambient # звук при спавне маяка
timer_sound: block.stone_button.click_off # звук таймера активации маяка
active_beacon_sound: entity.player.levelup # звук активации маяка
- Зависимости
- Vault DecentHolograms WorldEdit WorldGuard
- Команды и права
- ngfunbeacon.moderation - не выдает игроку деньги в радиусе маяка, а также не считает его